光效提示词:从颜色到形态写清楚


写光效提示词别只写“仙侠光效”,模型会给你一团糊。按四段写:颜色、形态、运动、强度。颜色给具体值,比如青蓝色 #4FC3F7、金橙色 #FFB300,别写“炫彩”。形态用名词:环形冲击波、放射状光针、螺旋气旋、剑芒拖尾。运动写方向:从左下向右上扩散、沿剑身缠绕、向外爆开。强度用数字控制:亮度 0.7、边缘羽化 30px、不透明度 60%。一个可用的模板是:“青蓝色环形冲击波,从角色掌心向外扩散,边缘羽化 25px,中心高亮,外围半透明,亮度 0.8”。光效提示词控制在 40 到 60 个词,超过 80 个词模型会丢细节。想加符文就单独写“悬浮符文环,8 个字符均匀分布,金色描边,缓慢旋转”,别和冲击波混在一句里。
叠合顺序:先角色后特效,分层输出


不要指望一次生成“角色加特效”的完整图,十次有八次会把光效糊在脸上。正确顺序是三层:底层角色、中层特效、顶层粒子。先单独出角色图,固定种子和构图,分辨率至少 1024×1024。再单独出特效图,用纯黑背景,方便后期用“滤色”或“线性减淡”模式叠加。叠合时特效层放在角色层上方,不透明度从 70% 起调,重点区域用蒙版擦除,保证五官和手部不被光盖住。粒子层最后加,数量控制在 30 到 50 个光点,大小 2 到 6px,沿运动方向拉 10 到 20px 的拖尾。如果是打斗连招,按“起手光效→命中爆点→余波消散”拆成三张,分别叠合,别做一张全包。
粒子、灵气、符文:三种描述不能混用


三者视觉逻辑不同,提示词要分开写。粒子是“点状、离散、有拖尾”,关键词用光点、火星、碎屑、拖尾长度、数量密度,比如“金色光点 40 个,大小 3px,向右上方拖尾 15px”。灵气是“体积感、流动、半透明”,要写雾状、丝带状、缠绕路径、浓度梯度,比如“青白色灵气如丝带缠绕手臂,外缘透明,中心浓度 60%”。符文是“几何、规整、有字符结构”,写环状排列、字符数量、描边宽度、旋转速度,比如“六边形符文阵,12 个字符,线宽 2px,逆时针缓慢旋转”。混写的典型错误是“发光的灵气粒子符文”,模型会给你一锅粥。一次只描述一种,需要组合就分图层做。
特效过重画面脏:四个减法动作
画面发脏通常是三个原因:光效覆盖面积超过 40%、高光溢出、颜色超过三种。处理按顺序做减法。第一,把特效层不透明度降到 50% 到 60%,用蒙版只保留角色轮廓外 20 到 40px 的范围,脸和胸口直接擦掉。第二,压高光:在特效层加曲线,把最亮端从 255 拉到 230 左右,避免死白。第三,限色:主光效只保留一个主色加一个辅色,比如青蓝加少量金,其余全部去饱和。第四,缩小粒子数量和尺寸,光点从 50 个减到 30 个,尺寸从 6px 降到 4px。如果还脏,把特效层复制一份做高斯模糊 8px,不透明度 30%,垫在清晰层下面当辉光,主体立刻干净。每改一次只动一个参数,方便回退。
