草图作为参考图的用法


把线稿当参考图,关键不是“贴上去让 AI 照着画”,而是给它可计算的约束。做法:先把草图裁成主体占画面 70% 到 80% 的构图,四周留 10% 到 15% 空白,避免 AI 把边缘误判为物体轮廓。线稿用纯黑线、白底,线宽统一在 2 到 4 像素,杂线用橡皮擦干净,保留结构线、去掉阴影排线。上传时选“参考图/线稿”模式,权重设在 0.55 到 0.75:低于 0.5 容易跑形,高于 0.8 会把草图里的抖动和断线一起复刻。如果工具支持 ControlNet,优先用 lineart 或 canny,预处理器阈值调到 100 和 200 之间,让 AI 只抓主轮廓。草图里不确定的结构先用色块标出,比如用 20% 灰填充,提示词里写明“灰色区域为待定结构”,出图后再人工收敛。
三视图怎么摆


三视图不要三张图分开喂,拼成一张横版参考图最稳。画布比例 3:1,左中右依次放正视图、侧视图、背视图,每个视图占 1/3 宽,视图之间留 5% 到 8% 的间距,背景统一纯白。三个视图的脚底对齐同一条水平线,头顶也对齐,高度误差控制在 2 像素内,否则 AI 会生成三个不同身高。正视图放最左,因为多数模型对左侧参考权重更高。每个视图下方用 12 号字标注“front / side / back”,字色中灰,别用纯黑,避免被当成结构线。如果要做角色资产,再加一张 45 度透视图放最右,画布改成 4:1。上传后提示词里明确写“三视图参考,保持同一角色比例”,并把参考权重提到 0.7 到 0.8,让模型优先对齐视图而不是自由发挥。
建模提示词与出图提示词的差别


出图提示词追求画面感,建模提示词追求结构可读。出图会写“柔和侧光、电影感、8K、景深”,建模要删掉这些,换成“正交投影、纯白背景、无阴影、均匀环境光、硬边轮廓”。出图提示词里材质可以写“丝绸质感、金属反光”,建模提示词要写成“基础色块、无高光、粗糙度 0.5、金属度 0 或 1”。数量上,出图提示词 60 到 100 词够用,建模提示词压到 30 到 50 词,只保留形状、比例、部件和视角四类信息。负面提示词也要换:出图常写“低质量、模糊”,建模要加“透视变形、多余部件、融合肢体、背景杂物、投影”。一个可直接套用的结构是:主体 + 部件拆分 + 比例数字 + 视角 + 背景 + 光照。比如“四足机械兽,头部占体长 1/5,四肢等长,正视图,纯白背景,均匀光,无阴影”。
转面与多角度的一致性

转面最容易崩在耳朵、手指、腰带扣这类小部件。做法是先锁定 3 个锚点:头顶高度、肩宽、脚底位置,在每张转面图里用参考线标出,出图后逐张比对,偏差超过 5% 就重跑。角度按 15 度或 45 度递增,不要一次跳 90 度,跨度越大越容易换人。每转一个角度,把上一张成图作为新参考图喂回去,权重从 0.7 逐次降到 0.55,形成链式传递,而不是每张都从原草图重新开始。多角度一致性靠“固定种子 + 局部重绘”:种子锁定后只改视角词,脸部或标志性部件用局部重绘修,重绘幅度控制在 0.3 到 0.45。最后做一张 8 角度拼图,横向排列,间距 4%,用于检查轮廓是否连续;发现某角度比例漂移,回到该角度单独重跑,不要整组重来。
