先认清 AI 图的三个破绽

去 AI 味:让生成图看起来像人拍的
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AI 生成图最容易露馅的地方有三处。第一是过度对称:人脸左右几乎镜像,建筑、静物也常出现不自然的居中对称,人眼一看就觉得“摆拍过头”。第二是光线太均匀:整张图亮度分布平均,没有明确的明暗过渡,缺少真实环境里窗光、灯光的衰减和投影。第三是细节太干净:皮肤没有毛孔和油光,衣服没有褶皱和毛球,桌面没有灰尘和划痕。修图前先按这三条逐项检查,把问题定位到具体区域,再决定用噪点、手持感还是自然光去补。实操上,生成时就在提示词里加入“轻微不对称、自然窗光、皮肤纹理”等描述,比后期硬修省一半时间。

用噪点、手持感、自然光去修

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噪点不要全局铺,按 ISO 逻辑来:室内弱光场景加 3% 到 5% 的细颗粒,白天户外控制在 1% 到 2%,暗部可以比亮部多 1%。手持感靠轻微倾斜和边缘虚化实现,整图旋转 0.5 到 1.5 度,四角加一点暗角和轻微模糊,模拟手机广角的边缘衰减。自然光要打破均匀:在窗边场景把主光压到一侧,亮部与暗部曝光差拉到 1.5 到 2 档,地面和墙面补上柔和的投影,投影边缘别太锐利。人物图重点修眼神光和鼻影,让光有方向。三步做完对比原图,如果还能一眼看出“太完美”,说明噪点和光差给得不够。

构图上的不完美反而真实

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人拍的照片很少严丝合缝。把主体从正中挪开,用三分法偏到一侧,留出 20% 到 30% 的空白或杂物。前景加一点遮挡,比如半片树叶、桌角、路人的肩膀,占画面 5% 到 10% 即可。地平线允许歪 1 到 2 度,别每张都水平。裁切时故意切掉一点头顶或脚,模拟抓拍没对准。背景里保留一两个无关元素,比如远处的电线、墙上的贴纸,但别抢主体。生成阶段就在提示词写“抓拍感、轻微失焦前景、非对称构图”,后期再用裁剪和旋转微调。判断标准很简单:这张图如果放进相册,像不像随手拍的,而不是影楼样片。

后期加一点点颗粒收尾

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最后一步统一质感。在修图软件里新建颗粒层,强度 8% 到 15%,颗粒大小选中细,暗部比亮部多 20% 左右,避免高光发脏。再叠一层极轻的色差,红蓝通道错位 0.3 到 0.5 像素,模拟镜头边缘。锐化别过头,输出前把锐化降到 30% 以内,否则颗粒会被放大成噪点块。导出时用 85% 到 90% 的 JPEG 质量,保留一点压缩痕迹,反而更像手机直出。每张图做完存两个版本:一个干净版备份,一个加颗粒版发布。颗粒是最后 10% 的活,前面光线和构图没修好,加再多颗粒也盖不住 AI 味。